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Blockcast.cc:欢迎大家!我叫郑珍妮。今天,我们邀请到了来自西班牙的Gaimin.io顾问Josep Rosich,他专门研究EOS区块链。 大家都说“ EOS是Gaimin的完美搭档。”让我们开始吧。告诉我们一些关于你自己和你的背景,你的专长是什么?什么让您兴奋?

Josep:嗨,珍妮,谢谢您的宝贵时间。我喜欢开发产品。特别是构建游戏。我喜欢看到一个想法,从一页纸的概念到最终产品落在客户手中。而且我喜欢出色的UX。产品和游戏必须具有出色的可用性。

Blockcast.cc:为什么选择区块链?是什么吸引了您进入区块链?

Josep:20年前,当他们以开放源代码形式发布D&D规则时,我迷上了WoTC的一个新颖概念,因此行业内的每个人都可以使用相同的通用规则集来创建新的RPG游戏。这允许玩家在许多不同的游戏中使用他们的角色和对象。我立即开始梦想在RPG电子游戏中使用它。但是,在字符和对象的数据库的安全性和集中化方面始终存在问题。

当我在2017年再次进入Blockchain时,我看到它终于为这个概念做好了准备。一个对象,一个角色,多个游戏。我喜欢玩家实际上拥有其数字对象的想法。

Blockcast.cc:您是如何与Gaimin联系的?你是游戏玩家吗?

Josep:是的,我是一名游戏玩家。我一生都在玩游戏和电子游戏。我也是一个喜欢写作和建立冒险世界的人。我30年前开始从事纸笔RPG和棋盘游戏,但还没有停止。

在2011年,我创建了自己的游戏工作室,并为欧洲和美国的公司制作了近20款游戏,全球超过3500万用户玩过。我在游戏开发行业工作了大约四年,在有空闲时间的时候仍在从事游戏。

早在2018年6月,我在EOS Telegram频道中听说了Gaimin,那时我已经深入参与EOS区块链,所以我联系了团队以了解更多信息。

Blockcast.cc:我相信您可以使用Nodes for Blockchain做一些很棒的事情?与读者一起玩弄什么,与游戏相关吗?

Josep:我于2017年12月开始使用EOS,从那时起我就加入了一些基于EOS.io的区块链项目。现在,我的服务器正在Telos和Europechain(要针对欧洲客户的企业获得欧洲许可的区块链)上生产区块,我也是WAX(针对游戏的区块链)的公会候选人。自2016年以来,我一直在使用Cocos IDE进行游戏开发,因此我也密切关注Cocos-BCX区块链。

我还在BOS区块链上提供API服务,在那里我仍然担任Block Producer候选人。当然,是EOS主网。

我一直在探索如何将EOS集成到我在业余时间已经开发了两年的游戏中。不幸的是,我参与的区块链和项目不允许我全职从事游戏,但希望我能尽快回到这些工作中来。

Blockcast.cc:您对EOS有何想法?您对Gaimin正在EOS上发展有何看法?

Josep:我认为Gaimin的目标是正确的。游戏是目前区块链最大的用例。每个人都提到物流,可追溯性和出处。这些是很好的用例,但不适用于最终用户。有数百万的玩家在那里。这是一个巨大的市场,EOS是有史以来最快的区块链。这很明确。

Blockcast.cc:您如何看待Gaimin平台?

Josep:我很高兴看到Gaimin团队带来了什么。我知道他们充满热情,并且他们证明,直到项目成功,他们永远都不会停止工作。

Blockcast.cc:谢谢Josep,您想添加或发表评论吗?

Josep:激动人心的时刻到来了!

Blockcast.cc:我同意你的看法。谢谢你Josep!您的见解非常有趣,很高兴能进一步了解团队的另一位顾问和Gaimin。再一次感谢你!

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