Biconomy측에 따르면, 해당 거래소는 2020년 1월 19일에 첫 IEO 프로젝트인 Gaimin를 런칭할 예정이다. Biconomy 거래소와 Gaimin.io는 새로운 거래 시스템 및 규범을 통하여 IEO에 대한 업계 시선을 바꾸고 함께 새로운 토큰 가치 시스템을 구축할 것에 관한 공동 성명을 발표했다.
전통적인 의미에서의 IEO(최초 거래소 공개 토큰 판매)는 암호 화폐 거래소에서 주도하고 관리 감독을 하는 토큰 판매 모델이다. 일반적으로 IEO를 진행하는 목적은 ICO와 마찬가지로 투자자가 투자하여 암호 화폐를 얻고 잠재 프로젝트를 위해 자금을 모집하는 것이다. 하지만 현 단계 업계는 아직 초기 단계에 처하여 있어 시중에는 품질이 다양한 블록체인 프로젝트가 존재한다. 데이터 정보 조사를 진행해도 여전히 품질이 낮은 프로젝트들이 존재해 투자자들에게 손해를 끼치고 거래소의 명예에 손해를 입힌다.
Biconomy는 신흥 거래소로서 계속해서 신뢰성이 있고 잠재력이 있는 신규 프로젝트를 모색해 침체된 시장 환경에서 함께 새로운 방향을 찾아 나가려고 한다. 여러 프로젝트와 컨텍 후, Gaimin를 IEO 첫 발행 프로젝트로 정했다. 한 달 넘게 심사와 조사를 진행하고 관리 팀 및 자문위원회의 통과를 거친 후, 커뮤니티 지지도 투표를 진행했다. 최종적으로 Gaimin는 모든 조사 및 결의를 통과해 Biconomy의 IEO 첫 발행 프로젝트로 선정됐다.
Biconomy의 CMO인 David Jung은 Blockcast.cc 기자와의 인터뷰에서 “ Gaimin.io는 전면적인 상장 전략 계획을 세웠고 앞서 진행한 IEO면에서도 매우 우수한 기록을 갖고 있다. 현재까지, 우리가 조사한 정보와 블록체인에서 공개한 정보에 따르면, Gaimin는 우리 거래소의 판매 정책에 잘 부합된다. 또한, 우리는 Gaimin팀과 충분한 소통과 교류를 통해, 서로 믿고 협력할 수 있는 튼튼한 기반을 닦았다. 이번 IEO를 통해 Gaimin팀은 새로운 사용자 기반을 구축할 수 있고 업무 범위도 더 확장할 수 있을 것이라 믿는다. 뿐만 아니라 이 결정은 Biconomy의 명성을 세우고 규범을 확립하여 글로벌 IEO 업무의 완벽한 시작점이 될 것이라고 생각한다. ”
Biconomy와 Gaimin가 IEO를 진행한다는 소식은 전 세계적으로 많은 관심을 받고 있고 수많은 미디어에서 보도된 바가 있다. Gaimin.io의 설립팀도 IEO 진행 시간에 맞춰 전 세계 여러 시장에 가서 지지자들 및 커뮤니티들과 만남을 가지고 여러 가지 오프라인 행사, 원탁 회의를 개최하며 블록체인 회의에 참석하고 연설을 가지는 방식을 통해 곧 시작 할 IEO를 위해 홍보를 하고 중요한 글로벌 연맹을 구축하는 중이다.
Cointelegraph의 소식에 따르면, 최근 IEO에서 많은 프로젝트 투자자들이 타격을 받았고 일부 투자자는 98%에 달하는 자금 손해를 보았다. 이는 IEO에 대해 부정적인 영향을 끼쳤다.
Gaimin.io의 CEO인 Martin Speight 는 기자와의 인터뷰에서 “암호 화폐 시장에서 우리는 많은 토큰들이 상장할 때 즉시 폭락하고 심지어 발행 가격 아래로 떨어지는 보편적인 상황을 보았다. 이는 토큰의 실제 가격이 상장하기 전에 시장의 점검을 받지 못했기에 지나치게 높이 평가되었기 때문이다. 우리는 이 중에서 많은 경험을 얻었다. Gaimin 토큰이 이러한 실수를 번복하지 않게 하기 위해 우리가 정한 최종 상장 가격은 여러 차례 IEO 결과를 통해 책정할 것이다. 그리하면 Gaimin는 쉽고 실행 가능성이 있는 절차를 통해 시장의 피드백을 받아 더 진실되게 토큰의 실제 가격을 책정할 수 있을 것이다.”라고 말하며 ”이렇게 되면 우리도 시장의 수요를 더 정확하게 파악할 수 있고 투자자들이 겪게 될 가격 변동 리스크를 최소화 할 수 있다. Gaimin는 기술 업그레이드 및 커뮤니티 건설을 통해 계속해서 플랫폼의 생태 시스템을 완벽하게 하고 새로운 가치를 창출할 것이다. 비록 시장이 침체기에 처하여 있지만 기술의 실행 가능성이 높고 프로젝트가 수요를 만족시킬 수만 있다면 사용자의 마음을 얻을 수 있다고 믿는다.“ 고 덧붙였다.
Gaimin.io의 2020년 목표는 한국, 동남아 및 중국 등 주요 게임 시장에서 업무를 더 확장하고 프로젝트의 인지도를 높이는 것이다. 장기적으로 보아, Gaimin.io의 목표는 더 많은 게이머 사용자 그룹을 발전시키고Gaimin의 생태계로 유입하는 것이다. Gaimin.io와 Bicomony는 서로 같은 목표와 가치관을 갖고 있다. 즉 IEO를 충분히 활용하여 사용자를 유입하는 동시에 사용자를 트레닝하고 서비스를 제공하며 가치 생태 네트워크를 구축하여 업계를 업그레이드 시키고 지속 가능한 비즈니스 모델을 구축하는 것이다.
Source: https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=05hong24&logNo=221769646501&proxyReferer=https%3A%2F%2Fblog.naver.com%2F05hong24%2F221769646501