I[2019년 11월 20일,한국/서울] Gaimin.io와 한국 e스포츠 산업 협회는 함께 e스포츠 게임시장의 발전을 도모하는 것에 관한 협력 계약을 맺었다.
이번달 17일, Gaimin의 CPO인 Calvin Adamus는 스위스에서 한국으로 와서 한국E스포츠 산업 협회 회장 박봉규와 서울에서 첫 만남을 가졌다. 이번 만남에서 Gaimin.io플랫폼의 한국 게임 시장에서의 발전을 얘기했고 20일 2019 WBS Ma rvels 서밋에서 협력 계약을 맺었다.
2019년, 한국 게임업계 시장규모는 $ 12.3B USD에 달했고, 2020년에는 $ 12.6B USD로 증가할 예정이다. 한국은 최초로 온라인 게임 상업화를 성공적으로 실현한 국가이다. 한국은 게임 플랫폼의 주류를 게임기와 PC에서 온라인으로 전환했다. 이러한 변화가 일어나기 전에 게임기 게임시장은 일본과 미국이 선두주자였고 개인PC 게임 업계는 미국과 대만 시장이 주가 되었다. 한국 혁신 컨텐츠 본국에서 제공한 통계 데이터에 따르면, 2008년이래 게임업계의 평균 판매액은 약 14% 증가했다. 2020년에 전 세계 E스포츠 시장은 $ 1.5B USD에 달할 예정이다.
2019년부터, Gaimin.io는 아시아 시장에 관심을 두기 시작했다. 앞서 한국의 Borabit 및 중국의 Nazadax와 두 차례의 IEO를 진행했고 모두 뜨거운 반응을 이끌어냈다. 한국과 중국은 모두 게임 및 E스포츠 업계의 리더로 Gaimin가 가장 중시 여기는 시장이다. IEO기간에 총 6,000,000개의 토큰을 매진했다. 피드백에 따르면, 구매자 중 대다수는 게이머이다.
Calvin는 Blockcast.cc 기자와의 인터뷰에서 “ 이번 기회에 처음으로 한국에 왔고 처음으로 이렇게 많은 블록체인 선호자와 전문가들을 뵙게 됐다. 한국 블록체인의 한 구성원이 되어 매우 기쁘게 생각하고 이번 기회에 게임과 블록체인을 어떻게 융합할 지에 관한 새로운 아이디어를 얻었다. 박봉규회장님께서 한국 시장의 최신 동향을 많이 공유해 주셔서 많은 것을 배우게 됐다. 우리는 서로 너무 잘 맞아서 바로 협력하기로 결정했다. 우리는 함께 노력해 블록체인과 게임, 아시아와 유럽을 연결하려고 한다. 이는 Gaimin.io 커뮤니티에게 있어서도 아주 좋은 소식이라 믿는다.”고 말했다.
(제6세션은 ‘블록체인과 eSports의 조화’ 라는 주제로 김유주 앙드레김앤닉스 대표 겸 피닉스구단 대표가 모더레이터를 맡고, 김우석 쿼크체인 (Quark Chain) 대표와 김태윤 게임비트(GameBit) 대표가 발표자로 나섰다. )
박봉규회장도 이번 협력에 관해 아래와 같이 평가했다. “ 나는 늘 한국에서 블록체인과 E스포츠를 적극적으로 선도했다. 게이머들 사이의 지식 공유가 매우 중요하다는 점을 잘 알고 있다. Gaimin.io가 게임 지식 및 자원을 공유할 수 있는 플랫폼이 되고 원스톱 게임 자산 플랫폼이 될 수 있다면 반드시 시장의 인증을 받을 것이라 믿는다. Gaimin와 함께 더 많은 가능성을 만들어 가고 아시아와 유럽 E스포츠 게이머들을 하나로 연결하는데 노력을 아끼지 않을 것이다.”
박봉규회장은 세계에서 가장 큰 블록체인 회의 중 하나의 세계 블록체인 서밋(WBS) MARVELS의 조직자이기도 하다. 박회장은 각 국의 블록체인 및 게임업계의 종사자를 연결하여 산업의 발전을 추진하는데 힘을 가하고 있다.
WBS MARVELS은 예견성이 강해 계속해서 Calvin과 같은 국제 업계 종사자를 유치하고 아시아 업계 리더들과 공유와 소통을 시도해왔다. 회의의 ‘2030년 블록체인 혁명’ 토론 세션은 정부간 블록체인 어드바이저인 Anndy Lian이 사회를 맡았고 참석인원은 ECRO Chain Holdings의 CEO Vazgen Yeghiazar, 홍콩 블록체인 협회의 Jay Laing, 전 아마존 구성원인 Jonathan Kommer,Hdac의 Nicholas Jacquet 및 Fight to Fame의Saul Tarazona등이 있었다. 국제 참석자분들은 블록체인 및 블록체인의 사용처의 미래에 대한 견해를 공유했다. 이번 세션에서 게임은 블록체인의 주요 응용 시나리오로 계속해서 언급됐다.
Gaimin에 관한 더 자세한 내용은 Gaimin.io를 참고하세요.
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