TOP Network创始人:以太坊2.0还未实现的,我们都做到了

8000万用户落地在即,区块链将迎真正的应用场景

TOP B
TOP B

Loading

今年3月火币Prime首发,第一期项目TOP Network一夜之间成为炙手可热的“网红”项目。TOP项目团队背景雄厚,且已有千万级的用户量,上线火币Prime第一天暴涨27倍,一周内交易量超过比特币,登火币全球站榜首。以下为2019年9月11日Blockcast.cc对TOP Network创始人兼CEO Steve Wei进行的深度专访。
 

IEO热度过去之后,TOP Network似乎把重点回归到了技术创新和产品开发上面,近期推出了去中心化VPN和钱包两款应用,同时主网也即将上线。9月初,TOP Network在韩国首尔主办首场线下活动,讨论后IEO时代的应用落地问题,借此机会Blockcast.cc对TOP Network创始人兼CEO Steve Wei进行了深度专访。

 

Blockcast.cc : Hi Steve, 非常感谢您接受我们的专访,首先请简单介绍一下您的背景和经历以及您是怎么进入到区块链行业的?

Steve: Blockcast的读者们大家好,主持人好,首先感谢Blockcast对我的采访。我是一个技术出身的连续创业者。我从大学开始就一直在创业,当时在中关村开发一些软件自己养活自己。后来的经历一直都在通讯行业。23年前我在北京的时候认识了WebEx的创始人朱敏,后来我就加入了他的团队,成为WebEx最早的员工,并在中国组建了WebEx的R&D团队。一年之后WebEx融了资,我就把团队带到了美国。2007年WebEx被思科以32亿美元收购了。但在此之前,2004年的时候我离开了WebEx开始创业,创立了盛维新世纪。盛维是专门做视频会议和远程教育软件的,后来也发展得非常好,在2010年的时候被华为收购。 

我在华为美国创新中心工作了一年多,2012年离开,创立了Dingtone。Dingtone旗下有Dingtone、Cover Me、SkyVPN三款通信App,现在共有8000万全球用户。用户累计和日活都相当可观。 

我原来一直在做中心化的通信。2017年底的时候,我偶然间看到了一个叫兰花协议的区块链项目,是一个建立在互联网之上的去中心化协议,致力于创建一个无审查、安全的匿名通信网络。根据在通信行业的多年经验,我意识到中心化的通信系统即将被区块链技术颠覆,这也是为什么我们开始做TOP Network的原因。

 

Blockcast.cc : TOP Network的项目情况和主要目标是什么呢? 

Steve: TOP Network的规划比较庞大,主要来讲是一个三层的去中心化生态系统。最底层的是一条公链,中间是业务层,即我们的去中心化通信服务,最顶层的是去中心化通信应用,比如去中心化VPN、去中心化Messaging App。目前我们主要的重点在公链开发,这条公链是完全对标以太坊2.0的。 

目前我们的公链开发已经进入了收尾工作,预计TOP的主网很快就能上线了,时间点比起以太坊2.0要早将近两年的时间。我们也经历了很艰难的开发阶段,但我们集中了手头几乎所有的资源和人力全部投入到这个项目中

 

Blockcast.cc : 您刚刚提到TOP主网上线在即,TOP主网和现在市面上已有的公链对比,有哪些特点? 

Steve: 现在市面上很多公链的技术和我们不太一样。我们和以太坊一样,是用的分片的技术,这样TPS才能达到能够承载业务的量级。通讯行业的数据量非常庞大,这就需要极高的公链性能来做支撑。分片的挑战特别大,不过目前我们基本已经克服了,主网即将上线。 

TOP主网开发也经历了一个曲折的过程,但以太坊2.0计划的很多东西其实我们都提前实现了,比如分片、智能合约、staking,更重要的是我们主网上线之后还意味着8000万全球用户的迁移,这将为区块链带来真正的用户流量和应用场景。

 

Blockcast.cc : TOPTPS能达到多少呢?

Steve: 我们的终极目标是30万TPS,但这是分阶段实现的。我们分三个阶段,主网上线1万TPS,接下来半年大概能实现5万TPS,达到30万的目标最终需要结合我们layer 2的技术实现。

 

Blockcast.cc现在在TOP的生态中除了已有的几款通信DApp,还会有别的DApp吗?

Steve:我们还组建了两个游戏开发团队,开发自己的区块链游戏,开发深度、大型的区块链游戏,而不是博彩之类的小游戏。目前区块链游戏领域还没有取得什么突破,我个人觉得有三个问题:第一,真正能开发游戏的团队都是开发传统游戏的,但是不懂链,不懂Token Economy,传统游戏的经济模型和区块链游戏的经济模型差距非常大;第二,需要有一条强大的公链来支撑游戏,现在还没有;第三,需要投入大量的资源和精力。 

TOP的游戏开发团队这三点都具备,所以我相信我们的区块链游戏会非常成功,明年年初TOP会上线两款大型游戏。我认为现在公链太多,开发者太少,依赖第三方的开发者来建立生态比较困难。我们建立生态的策略不太一样,我们先自己建立一个初步繁荣的生态系统,有足够的DApp、足够的交易,这样再去找第三方的开发者。

 

Blockcast.cc : 目前TOP Network的发展现状如何?

Steve: 我们除了之前已经开发的BitVPN、Dingtone、CoverMe和SkyVPN这几个拥有海量用户的落地应用之外,最近又在韩国市场首次公开了新开发的TOP钱包HiWallet,进一步丰富了TOP链的Dapp生态。 

我们本周已展开节点招募工作以及实施Staking计划,以确保我们主网的绝对安全。投资者既可以作为节点参与我们的Staking,也可以把任意数量的币锁仓给一个或者多个节点参与挖矿获取高额收益。因为我们的链是permissionless的,没有节点数量的限制,节点的门槛也非常低,所以即使没什么技术背景的人也能轻松建立起节点,只需要1000美金左右的押金,再在亚马逊上开通一个云服务器,就可以运行节点了。参与我们Staking的收益率会远远超过普通金融理财的收益率,预计节点挖矿年化收益率可达65%,锁币投票年化收益率可达15%,越早参与收益越高。最重要的是参与我们的Staking没有任何风险。我们的Staking是通过智能合约来履行的, 就算节点跑路也能保障投资人的收益。 

除了技术方面的一些进展,我们也在积极拓展全球市场。特别是这个月初我们在韩国举办了首次Meetup,面对面向韩国投资者介绍了我们的项目,并邀请到韩国知名项目方、媒体、交易所、投资机构等参与。今后我们会继续在韩国市场发力,通过一系列活动深入韩国市场,让更多韩国投资者了解我们,并参与到我们的生态中来。当然我们也希望能与韩国本地优秀项目或者媒体进行深入合作,共享资源,共同拓展全球市场,特别是在美国和中国市场方面我们可以提供很多帮助。

 

Blockcast.cc : 最后,我想代表Blockcast的所有个人投资者向您请教一个问题。 作为个人投资者,我们应当如何去分辨项目的好坏,怎么去做投资决定呢? 

Steve:  最重要的应该是看一个项目是否真正创造了价值, 而不是说靠资本市场来操纵价格。 它的技术必须过硬,比如像比特币这样,它的应用场景是得到了市场验证的。未来的投资应该有价值支撑, 是投资属性,而非投机属性。一个项目要成功需要资金和人才上的投入,要有可持续的商业模式。

我对区块链行业的长期前景是非常有信心的, 它未来的价值是毫无疑问的。 

但是短期来讲,可能还会是比特币的一枝独秀, 其他小币种还是会比较困难。因为比特币的应用场景已经被认可了,而其他项目还没有价值支撑。如果再过一年这些项目还没起色的话,我们就可以认定它基本就被淘汰了。市场会淘汰掉不合格的,留下少数有落地价值、可持续发展的优质项目。这些币会有,但不会太多,我希望TOP会是其中一个。

 

Blockcast.cc : 非常感谢您今天的分享,预祝TOP主网上线大获成功!

Steve: 谢谢主持人的采访,也感谢Blockcast对我们一直以来的持续关注。